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作者:NGA-zhy

大家好我是血色十字军 Brethren Court公会的法师 流云桑

在8.1写了密集碎冰的冰法攻略后不久,因为工作忙碌便一直处在AFk的阶段,8.3回归后发现艾泽拉斯变了样子,按照版本惯例进入了火法主流的时间。

不过我是一个不太爱走寻常路的法师(其实是没钱买渠道精通),在受到骑士不可言喻流派思路的启发后,这个CD低保恰好又出了一件不可言喻的戒指,于是乎深思熟虑了一晚的我,决定尝试一下看看是否能够给冰法找到一个新的思路。

经过这个CD的验证,分别拿下主脑的冰法世界第五(法师国服1065)、莱登的冰法世界第三(法师世界739)、维克修娜的冰法世界第一(法师世界802)后,逐渐构建了一套完整的思路,来跟大家分享。

在这里非常感谢我所在的团队允许我在开荒莱登时尝试冰法,我也希望我的伤害能够对得起团队的信任。

WCL排名:

不过在详细的介绍思路前,有几句话要说在前面:

1、火法在这个版本中的地位不可撼动,包括我这版本大米团本也是以火法为主,虽然冰法排名靠前但实际上与火法伤害对比还是有很大差距,也是我特地备注法师整体排名的原因。

2、介绍这个思路的初衷是给一些火法装备不好的朋友(指的是没有渠道精通),提供一个冲WCL分数的选择,同时也是给予休闲开荒的法师们更多的一些选择。

3、此流派相比火法而言更吃腐蚀,不可言喻同渠道精通一样不太好拿,不过幸好伊格诺斯有一件稳定的掉落,所以恰好有的同学可以尝试,切勿为了尝试此流派花过多的金币。

核心思路

在双目标或多目标环境中,利用不可言喻触发期间的减CD效果,通过暴风雪和冰枪刷新宝珠CD,利用密集寒冰特质效果,连续打出高质量的双目标冰枪

思路优势:最大化提升密集寒冰收益和碎冰收益,整体输出平稳,欧皇附体时伤害能够与火法一战。且冰脉覆盖时间长,操作感和打击感体验都较好。

思路劣势:虽然不可言喻有相对较高的占比(实战测试约为20%),但十分吃触发的时机,怪物数量位置等会极大影响伤害,同时非常考验触发时的应对,操作失误的状态下会对DPS有极大影响。

腐蚀要求——必备不可言喻

根据怪物数量佩戴2~4个不可言喻装备

这里解释一下不可言喻的效果,单件30腐蚀的不可言喻装备在触发时提供50%的冷却缩减,2件则提供100%的冷却缩减,以45s的溜溜球为例,当不可言喻触发时,溜溜球的CD将变化为22.5s,此时每一发冰枪和每一个暴风雪伤害都相当于减少了1s溜溜球CD。

佩戴的不可言喻数量主要是根据怪物数量判断,目前个人体感,在6目标左右时,2件不可言喻装备足以,过多则会出现溜溜球与冰枪触发过多而造成浪费的情况。双目标而言四件不可言喻装备较为合适,能够保证触发期间的密集冰枪数量。

特质要求——必备特质

3密集寒冰:伤害的核心来源,在溜溜球频繁刷新期间能够提供类似火法爆发的伤害。

1霜降:核心减CD技能,在不可言喻触发期间,每一发冰枪不仅能够提供爆炸的伤害,还能减少大量溜溜球的CD,是不是很爽呢?

特质要求——可选特质

黑暗之心:320点绿字,不用多说,任何时候都是很好的选择。

冰霜速冻:增加冰刺的伤害,同时增加冰枪的数量,一直都是冰法的核心选择,可以优先选用。

霜寒之握:提供一个类似举高高的爆发,欧皇配合完美愿景使用有奇效。

天赋选择

与正常热能冰并无太大区别,主要争议点在于AOE环境下是否选用冻雨。

这里稍作解释,此思路的输出核心是高质量的冰枪,由于暴风雪能够吃到的加成实在太少,因此暴风雪在此思路中仅仅是为了减少宝珠的CD,并不能作为主要输出来源。

属性权重

[暴击<25%]>[全能]>[急速]>[精通]

暴击和全能主要是为了增加冰枪的伤害,但暴击有阈值,考虑到各种触发效果,因此25左右即可,全能则是越高越好。

急速,急速主要影响暴风雪的CD和出伤速度,同时也对手感和走位产生影响。由于冰法没有灼烧之类的可移动施法技能,通常情况下只能依赖GCD来进行走位,因此保证一定的急速能够保证输出的连贯性,这里也推荐在25%左右。

精通,仅影响宝珠伤害和冰刺伤害,与我们的思路不太相符,优先级最低。

核心手法

常规输出期间与正常热能冰没有任何区别,这里主要讲解不可言喻触发期间的输出手法。

首先不可言喻期间的输出优先级:

溜溜球>双触发状态的冰枪>已消失的暴风雪>单触发状态的冰枪>依旧存在的暴风雪>有冰刺的裸冰枪>寒冰箭。

简单来说核心思路就是打出更多的高质量冰枪,由于宝珠碰到怪的第一下伤害是必定会产生冰枪的,同时宝珠自身有着较高的触发冰枪概率和伤害,因此任何情况下宝珠都应是第一优先级,当然这也造成了上述所说的双冰枪状态下的浪费情况。

关于暴风雪:由于减CD期间暴风雪是存在尚未消失就可以再次施放的情况,因此在我们手里没有触发冰枪时可以用暴风雪来填补输出空挡,尽快刷新下一个宝珠。

关于裸冰枪:如果佩戴有冰霜速冻特质,是可以考虑打出裸冰枪,通过密集特质收益降低损失来赌冰枪的触发,但通常来说这个时期很难存在这种情况,仅做特殊情况的补充。

精华选择

这个思路下精华选择很多,不同情况可以灵活调整,真正受益也尚待测试,这里只做自己的一个推荐。

单体:主槽完美愿景+濒死之息+冲突与斗争+清醒梦境之忆。

AOE:主槽完美愿景+无形虚空+冲突与斗争+清醒梦境之忆。

实战解析

首先我昨天的装备情况

这里稍作说明,之所以有三件装备是急速宝石,是因为那三件装备是与火法共用的,火法属性是配好的为了避免麻烦所以没有调换,但此思路下冰法应优先全能。

第二点是饰品选择问题,我主要使用的饰品是475黑龙鳞片,475心智切割器,460的莱登生命鳞片和470的炼金石。经过实战目前觉得在Add的boss战中,使用黑龙鳞片和炼金石是最优选择,两者的思路都是提升全程冰枪的稳定输出和触发。而纯单体boss则选择心智切割器和黑龙鳞片。

第三点是我携带的腐蚀,目前是2+2+1的不可言喻,触发时数值130%的冷却缩减加速。同时佩戴了一个2级虚空仪式满足属性。

覆盖分析:

在测试后,其实有很多数据都超出了我的预期

主脑:

莱登:

维克修娜:

大家着重注意冰脉和不可言喻的占比,我们可以看出在主脑稳定的ADD环境中,依靠减CD带来的大量冰枪,即便完美愿景一次都没有触发,冰脉的占比依旧达到了62%,同时也是因为不可言喻的触发而使我多开出了一个完整的冰脉。这个数字在莱登更是达到了66%,十分可怕。

当然这里需要说一下各人对冰脉的理解,与火法的燃烧不同,密集热能冰的冰脉其实并不能直接对dps产生影响,而是通过加速宝珠的恢复间接以增加冰枪数量的方式提升伤害,那么冰脉的开启时间其实非常自由,这里我的理解就是好了就开,能够防止浪费减CD的触发和冰枪的冰脉时间延长,冰法既然没有爆发,我们就把平稳发挥到极致,最大化增加冰脉占比就是最好的dps提升手段。

另外大家可能会担心,冰法这么打会不会是毒瘤,add伤害过高但本体却打的很差

这里我们也可以看一下本体输出:

在本体的伤害上冰法并不占劣势,虽然我们团队的火法并没有过多的渠道精通,但渠道精通其实更多带来的也是add的伤害收益,所以冰法是可以承担本体的伤害任务的。

而且,事实上,对于维克修娜和莱登这种需要在P1大阶段压本体血量的boss,冰法其实更具优势

我们来看维克修娜和莱登P1阶段的伤害,会发现在斩杀期到来前冰法其实一直本体遥遥领先,这点考虑也是我之所以当初会尝试使用冰法开荒的主要原因(我们是压4球的打法)

玩过不下500款游戏,小编发现一个没营养却很真实的现象,玩家喜新厌旧、网游逃不过关服。不可否认,当一款垂垂老矣的网游隔三差五更新内容,玩家群体日渐萎缩,基本宣布它寿终正寝的日子不远了。

或许你很不理解,本该安稳度过晚年的老游戏,为何总爱瞎折腾?

把老游看成老人就很好理解,之所以越老越作,无非是想靠折腾引起世人关注,并倔强地告诉他们自己还活着。

而老网游折腾的方式,恰恰是不断在年迈的身体里强行注入流行玩法,最终弄得不伦不类!

有趣的是,相比老网游晚年瞎折腾,经典单机却是另一番景象。也许它同样过气许久更跟不上时代,但并不妨碍玩家对经典单机的热爱。

譬如02年风靡网吧的《魔兽争霸3》够老了吧,可如今它非但没表现出疲态,还靠着澄海3C、DOTA等MOD地图扎根主流游戏行列。要不是《魔兽3》的“年龄”家喻户晓,小编都要用正值壮年代替老当益壮来形容它。

明明《魔兽3》比初代网游还老,却又是什么原因导致前者“逆生长”,而后者未老先衰了呢?其实答案呼之欲出,正是民间玩家百花齐放的MOD。与其说《魔兽3》靠暴雪这座大山而不倒,不如说是玩家齐心协力守护《魔兽3》这片净土,让它强行续命10年有余。

毕竟,没人比玩家更了解玩家,制作团队脑洞有限,而庞大的玩家群体可源源不断提供有趣思路。这些思路凝聚的玩法,肯定比老网游生搬硬套而来的所谓“新体验”来得有诚意。恰恰是这一点看似无关紧要的区别,远远拉开了经典单机和老网游距离。

其中《生化危机2:重制版》创下销量比原作多4万套佳绩,原作上架10多年里,大神制作了诸多精良MOD,给卡普空设计师带去灵感和素材。集玩家和设计师之力,续作不成爆款才怪呢!

与之类似,开放源码的《上古卷轴5》也靠着玩家不断研究MOD,至今都很火热。

看到这里,聪明的网友肯定心生疑问,网游为何不效仿经典单机成功经验,放开手脚给玩家自行研究“网络版MOD”呢?

现在网游大多用尽办法引导玩家氪金,用DNF做例子,大佬氪几百万增幅装备,然后副本里秒天秒地。而普通玩家只能穿着寒酸的史诗套,团本被各种踢。

氪金大佬和普通玩家之间,就差在装备打造上,如果任由玩家接管游戏进行MOD,零充调调数据吊打氪几百万的大佬,这不是搬石头砸脚么。

为了全力讨好大财主,网游只能一股脑收窄玩家自由度,保证大佬的游戏体验。譬如DNF允许玩家改改模型、换个壁纸,却绝不容许修改装备数值。而且 “网络版MOD”一直存在,只不过它的名字叫做外挂!

撇开使用外挂缺德因素,单从《绝地求生》先后冒出一系列脑洞大开外挂(如火影挂、巨人挂、海贼王挂)现象剖析,玩家充满着无穷创造性,只不过网游运营者把他们粗暴地标榜为坏蛋而已。

其实玩家想法无分好坏,外挂把想法导向了错误途径,但市面上还有一些良心厂商,愿意把玩家无穷想法导向正途,比如《失落城堡》手游的DIY武器征集。

《失落城堡》手游是一款微硬核横版动作游戏,以闯关解锁新内容为核心玩法。每次闯关都能五花八门的武器技能,捡到什么武器便拥有相应技能,系统默认7大类200多种武器,火枪可以灵活后跳,魔杖自带瞬移技能,双刀冲刺攻速偏快,大剑蓄力满场打转,弓箭远距连击无敌……根据Boss特点灵活变换武器,继而搬出不同打法策略。

虽然玩家能找到趁手武器,但是默认属性并不完全契合所有副本。

譬如小编爱玩弓箭远程猥琐输出,配合走位秀翻多个boss,可一旦遇到移速快、范围伤害高的守关兽(第五关红龙),常常是刚站好位置输出就被火焰灼烧。此时,多希望武器有一个瞬移或控制技能,要么自己调整位置要么限制boss移动。

所幸,《失落城堡》手游最新城堡大乱斗版本更新中,加入11款新包括7款玩家们提供DIY想法武器,鮟鱇火炮、美杜莎之首、寒冰长弓等。其中,寒冰长弓可以发射一发寒冰剑,冻结命中的敌人,正好戳中我的需求。靠着寒冰长弓特殊效果,小编比较轻松的通关红龙Boss的考验。

除了寒冰长弓外,小编也喜欢用效果比冰冻更好的石化权杖(美杜莎之首),以及逃生兼顾补输出的悠悠球。这些新加入的有趣武器,不愧是凝聚玩家和设计师的智慧结晶,非但效果契合挑战boss需求,还能带来新鲜特效体验,带在手上感觉战斗力立马飙升几个档次。

屠夫模式、赏金模式、道具生存模式、特殊状态模式、极限生存模式。2分钟一局神仙打架,每种模式随机出几十种地图,根据不同地形特点研究制胜策略,这比纯粹的格斗游戏多了几分趣味!

说了这么多,大家心目中最好玩的游戏是哪一款呢?不妨在评论区留言告诉我吧!