淘寶x360手柄模擬器與x360體感遊戲機

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文章詳情介紹:

微軟 Xbox 360 手柄復刻版發布,兼容全新主機和 PC

IT之傢 11 月 22 日消息,懷舊產品製造商 Hyperkin 推出了壹款懷舊手柄,命名為 Xenon,是微軟 Xbox 360 手柄的官方授權復刻版。

Xenon 手柄兼容 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC,除了保留經典造型,該手柄在配置上進行了諸多改進,包括共享按鈕、3.5 毫米耳機插孔和 USB-C 接口。

Hyperkin 產品開發者 Slade Dude Suzuki 表示:“我記得當 Xbox 360 麵世時,牠帶來了革命性的體驗。在線多人遊戲、數字可下載遊戲和與眾不同的手柄。我對 Xbox 360 有著如此美好的回憶,我們很高興能通過 Xenon 將壹些懷舊情緒帶回現代遊戲機。”

Xenon 有白色、黑色、紅色和粉紅色可選,目前尚未公布定價和發售日期。

IT之傢了解到,Hyperkin 此前與微軟進行過多次合作,還在 2021 年推出了初代 Xbox Duke 手柄的復刻版。

聊聊主機首發,那些介於“蹭熱度”和“成功的壹半”之間的遊戲

引言:《光環:無限》在作為壹款主機首發遊戲應有的擔當麵前,還是選擇縮了。

我們商傢圈子里流行這樣壹個說法:“任何衹要搭上主機首發的順風車,就壹定不愁賣。”意思是在玩傢購買新主機時,遊戲消費欲望往往處於亢奮狀態,那些平日掀不起什麽水花的遊戲,便能從中撈上壹票,而廠商精心準備的首發護航大作,更是會成為那段時間里的“裝機軟件”,畢竟這些作品往往承載了第壹方廠商重要的商業訴求和口碑保證,是為新主機定下基調的當頭炮。

從這個角度來看,當《光環:無限》撤出XSX主機首發後,“到貨那天我該拿什麽向顧客們展示這臺新主機的超凡性能呢?”儘管不能見證有《光環:無限》參與的XSX首發,但是這並不會妨礙我們去把玩過往新主機上野心勃勃的護航遊戲。

接下來,本文將從三大主機硬件廠商,以及曾經在業界留下過深刻印記的世嘉當中,各選出兩臺主機的首發遊戲,組成四傢廠商八臺主機八款遊戲的歷史豪華陣容,看看牠們當中有誰做到了保駕護航,誰敲開了出圈的大門,又是誰背負著捆綁銷售的業績壓力,使得玩傢在付款時最終選擇了放棄。

壹、世嘉篇

偽3D的速度感——MD《太空哈利2》:

1988年,世嘉第四代傢用主機MD發售,《太空哈利2》作為壹款首發遊戲,移植自鈴木裕街機同名作品。經歷了此前三代產品經驗積累,世嘉憑借這臺當時業界最為先進的16位主機,向任天堂發起了又壹輪挑戰。

《太空哈利2》包含三個80年代最吸引青少年,並且和競爭對手產生足夠差異化的流行元素,分別是《星球大戰》引領的太空歌劇熱潮;融入了噴射背包速度感的射擊遊戲玩法;以及視覺上標新立異的偽3D。這三個要素均準確踩準了時代脈搏,也較大程度上影響了MD主機之後的遊戲發展方向。

比如借鑒《機械警察》《異形》等經典科幻影片設定的遊戲在MD上大量出現;肌肉猛男,搖滾樂和各種取材街頭的地下文化場景也成為了MD區別於FC和SFC的青年向作品標簽,因此從樹立新主機獨特形象這壹點來說,《太空哈利2》絕對算是完成了任務。

後來在初代《莎木》里,也埋了《太空哈利》的彩蛋

由盛轉衰的街機移植——DC《VR戰士3》:

1988年後時隔十年時間,世嘉末代主機DC發售,首發遊戲依然來自鈴木裕,同時也是世嘉土星首發遊戲《VR戰士2》的續作——《VR戰士3》。

這款遊戲本身和此前兩代主機的首發遊戲壹樣,均是不具備原創性的街機移植作,有了土星主機因為押寶2D遊戲和核心用戶需求所導致的錯誤經驗在前,DC本應是世嘉吸取教訓,調整戰略的再出發,然而骨子里街機起傢起傢的企業文化,使得DC首發大作依然選擇了放眼《VR戰士》係列都是係統深度和上手難度最高的壹作——《VR戰士3th》,該作對戰時甚至要玩傢考慮舞臺的地形高低差,過於追求真實而失去了表演性和觀賞性,這也為DC最終失敗早早便埋下了壹層伏筆。

二、任天堂篇

大寫的出圈,高亮的爆款——Wii《Wiisports》:

相比於世嘉的悲壯,任天堂給人壹種“山窮水盡疑無路,綠暗花明再整他十個億”的玄學色彩,當N64、NCG和WiiU敗退之際,又總會有儘管有《精靈寶可夢》,Wii和NS站出來給人巨大驚喜。

Wii是壹款並沒有得到核心玩傢青睞但卻大賣特賣的主機

儘管有《塞爾達傳說:黃昏公主》這樣的重磅大作擔當護航,但Wii主機首發時真正做到壹炮而紅並且大賣數年的遊戲,確是畫麵極其簡單,內容淺顯易懂,近乎於玩法教學軟件而非傳統意義上完整版遊戲的《Wiisports》。

這款遊戲最成功的地方就在於用“最直白的方式,在最短時間內就把新主機最重要的特性進行最大限度的傳播”。我個人最切身體會就是在店里打開Wii主機玩《Wiisports》引發路人好奇時,衹要把手柄交給對方後任其壹通揮舞,任何人都能瞬間領會到產品特性,這是很多電子遊戲都無法向非玩傢群體傳達的壹則精確信息,並且該信息直通“付費購買”。

但《Wiisprots》的簡單和大獲成功也給Wii此後的第三方軟件陣容埋了個大坑,無數小型第三方廠商趁虛而入,用廉價技術復制玩法,最嚴重時,遊戲發售陣容的糟爛和重復程度不亞於“雅達利沖擊”,Wii也因此在比PS3和X360更早達到銷量紀錄後,率先結束了生命活躍周期。

客觀上說,與主機同捆銷售也是《wiisports》取得驚人銷量的關鍵因素

還是大寫的出圈,又是高亮的爆款——NS《塞爾達傳說:曠野之息》:

作為NS主機首發遊戲,《曠野之息》在社交媒體和短視頻平臺輪番推波助瀾下,令NS在首發較長壹段時間里陷入到嚴重缺貨的“煩惱”當中。

不同於《Wiisports》,《曠野之息》並沒有附帶強烈的主機特性展示(該作最初本來是為WiiU所開發,例如圍繞西卡石闆的壹係列係統設計,便是基於WiiU的pad手柄所展開),能出圈更多還是遊戲高自由度玩法與高速發展的短視頻播放需求之間,產生了創作與分發方式上的“夢幻聯動”。

從NS主機如今的發展來看,《曠野之息》雖然對於其他遊戲來說不可復制,但“出圈”壹事卻被《動物森友會》繼承並進壹步強化,有時候忍不住想說壹句:“真是看不透妳啊!日本京都nintendo”。

三、索尼篇

惠特妮·休斯頓的“保鏢”——PS4《保鏢》:

標題稍微有些迷幻,因此肯定要給大傢解釋壹下:凱文·科斯特納與惠特尼·休斯頓(已故)主演的電影《保鏢》曾是我國90年代中後期家庭影院設備的標配試機碟,對這部影史二流影片的追捧,反映了在那個文化產品相對匱乏,但經濟已經開始騰飛的時段,廣大人民群眾對於“高保真”“好萊塢”等影像技術與文化產品的真實渴望——這也解釋了為什麽在人均收入不足千元,5塊錢能吃頓好的的年代里,FC卡帶賣到上百元卻也從來不愁銷路。

電影《保鏢》劇照

正是在這個體驗過程的消費場景下,由“SONY”這四個字母組成的傢電品牌逐步深入人心,PS2主機最初宣傳時不僅是壹臺次世代遊戲機,同時也是壹臺具有DVD播放功能的家庭多媒體設備,並且比當時DVD播放器具有更高性價比。

野村哲也的這款《保鏢》雖然遊戲性十分拉胯,但依靠DVD大容量存儲帶來的華麗CG播片效果,與PS2標榜的影音功能形成同步,在我國前期購入PS2的用戶中,有相當壹部分就是當年為了電影《保鏢》的效果購置家庭影院的老哥。而遊戲玩法之外更加成熟的“影視化”程度,也成了此後PS2主機上最具話題性的作品,如《鬼武者》《MGS2/3》《王國之心》等必備的壹項成功元素。

這個殺手不太冷——《殺戮地帶 暗影墜落》:以“光環殺手”出道的《殺戮地帶》,曾經是壹個承載索尼第壹方FPS野望的3A級別ip,隻是當PS4版的實機畫麵終於接近當初PS3“預告片欺詐”的效果時,該係列也暫時走到了終點。

從現在的眼光來看,《暗影墜落》有點像是PS3首發時候的《源氏》,客觀上有壹定的名氣和賣點,畫麵效果也基本能夠與前壹代主機形成視覺差異化,可玩法設計和遊戲體量卻沒有達到預期或者說玩傢們想象中的3A級別。相比之下,歷史的玩笑倒是更加有趣,雖然頂著“光環殺手”這個title沒能讓《殺戮地帶》順利完成任務,但是343工作室卻憑借自身不斷“努力”,正從內部讓《光環》陷入到了如今的不利境地。

《殺戮地帶》有壹個類似太空歌劇版“壹戰”+“二戰”的宏大背景世界觀,可以未來恐怕沒有機會展示給玩傢了

最後,我們就要說到微軟了。

微軟篇:

開啟槍車球時代——X360《使命召喚2》:

在比爾大門支付了初代XBOX壹頭紮進主機戰爭的高額學費之後,X360顯然要更加有備而來,同時遊戲業界的天平也開始從日本向歐美傾斜。儘管此前已經有過PS2和PC版,但是當《COD2》以高清形態作為X360首發遊戲登場時,直觀的畫質提昇令玩傢們慷慨解囊,該作很快便成為X360上第壹個銷量突破百萬的遊戲,成功讓FPS遊戲以高規格登上了次世代傢用機。

就這樣,來自美國廠商的傢用遊戲主機憑借最有經驗優勢的遊戲類型開始步步威脅太平洋彼岸的日本對手,年貨FPS遊戲作為歐美遊戲開發技術的代表類型,從此也成為了發售表上固定的麵包和奶酪。

盛極而衰的體感遊戲——XBOXone《Xbox fitness》:

在關於XBOXone沒能延續並擴大X360豐碩果實的壹係列復盤分析中,就包括“不應該在首發主機強制購買者搭載kinect攝像頭”這壹條。

X360的kinect設備客觀上取得了巨大成功,尤其當Wii的體感遊戲退潮,索尼的MOVE又完全沒能跟上宣發節奏和技術力的情況下,kinect從黑科技落地成為了好玩又健康的遊戲形式。

但XBOXone押寶kinect(2代)卻造成首發時價格過高,並且缺乏能展現第二代kinect設備高識別精度的對應遊戲。匆促在數字商店首發的《Xbox fitness》更像是如今我們熟悉的健康管理app,牠內置多項個人訓練項目,甚至包括通過 Xbox One Kinect 來識別用戶心率、肌肉力量等追蹤鍛煉質量的功能。

但這些功能與玩傢期待的遊戲內容相去甚遠,之後kinect和相關遊戲漸漸變成了主機推廣過程中的壹個累贅,《Xbox fitness》這款遊戲,或者說“應用”本身並不需要為首發不利付任何責任,因為真正的錯誤其實是首發硬件——kinect已經不再被潮流所青睞了。

結語:當《光環:無限》推出年底的新主機首發後,目前看來或許隻剩下PS5的《蜘蛛俠:莫拉萊斯》還算是符合傳統意義上對於新主機首發護航大作的定義,隻不過在這個特殊的年份里,作為玩傢也不好奢望太多就是了。